Revolucionando nuestro patrimonio: Apps, VR y AR en yacimientos arqueológicos

En esta nueva entrada del blog vamos a hacer un breve repaso al desarrollo de la Carnuntum App, una aplicación móvil de realidad virtual y aumentada diseñada para su uso in situ en un yacimiento arqueológico, y cuyos resultados hemos publicado en las Actas del II Congreso Internacional Legatum 2.0 (Daimiel, Ciudad Real).

La recreación virtual de la Motilla del Azuer: una ventana a la prehistoria en La Mancha

Según los Principios de Sevilla, la recreación virtual comprende el intento de recuperación visual, a partir de un modelo virtual, del pasado en un momento determinado de un sitio arqueológico, incluyendo cultura material (patrimonio mueble e inmueble), entorno, paisaje, usos, y en general significación cultural. Por tanto, el objetivo principal de este proyecto ha sido el de visualizar el pasado de la Motilla del Azuer y su poblado en un momento final de su ocupación y mediante el uso de prospección geofísica como fuente de investigación principal.

Documentación 3D mediante fotogrametría en arqueología (I): bienes muebles

En esta entrada vamos a ver cómo llevar a cabo la documentación 3D de objetos arqueológicos utilizando fotogrametría. También haremos un breve repaso al material fotográfico necesario para ello. Aunque el flujo de trabajo está diseñado específicamente para bienes muebles de carácter arqueológico, puedes aplicar estas técnicas en cualquier objeto de tamaño reducido.

¿Reconstrucción o visualización 3D en arqueología virtual?

La reconstrucción 3D es posiblemente la rama de la arqueología virtual más conocida y popular. Permite generar imágenes impactantes sobre el pasado que sean comprensibles para cualquier tipo de público, aportando valiosa información tanto a especialistas como a legos en la materia. Sin embargo, pocas reconstrucciones 3D que se presentan como tal realmente lo son y en realidad hablamos de visualizaciones 3D.